Skip to content

材质贴图 ​

材质(Material)与贴图(Texture)是贴在网格上的附属物,用于绘制物体的表面图案。为了便于理解,下文一律使用 材质 来称呼。

更改材质 ​

在 Blender 中,我们可以直接在材质面板中手动添加或更改材质。

  1. 转到物体的材质面板,添加一个空材质槽,然后为其指定一个材质(位于新建材质按钮的左侧)。
  2. 在 3D 视图中切换到 编辑模式,按 3 切换到 面模式,然后选中你要上材质的面,在材质面板中点击 指定 按钮。

材质系统 ​

BBP 提供了一套与 Virtools 兼容的材质系统。

由于 Blender 的材质属性无法直接兼容至 Virtools,因此任何直接修改 Blender 物体材质的方法都是无效的,无法在游戏内生效。

正确的做法是转到材质面板的 Virtools Material 部分,如同在 Virtools 中一样,设置其中的参数,然后点击面板中的 应用 将其自动转化为几乎等效的 Blender 材质,以达到可视化的效果。

这么做的原因是 BBP 在导入导出材质的时候,读取和写入的是 Virtools Material 中的数据,而非 Blender 材质本身。因为 Blender 和 Virtools 年代差距过大,材质系统也大相径庭,这么做是迫不得已,也是在 Blender 中获得完全掌控 Virtools 材质的唯一方法。那么你或许会有疑问,什么时候该去使用 Blender 的材质系统?例如进行连线等操作。答案是:作图过程中完全不使用 Blender 的材质系统,所有作图的材质操作均需要通过 Virtools Material 面板来完成。只有当你地图做完了,希望在 Blender 中渲染预览图或制作动画的时候,才需要在 Blender 的材质系统中进行操作,为你的地图材质增加仅可以在 Blender 中呈现的效果,例如法线,Displacement 等。 —— yyc12345

调整 UV ​

BBP 为 Ballance 制图专门添加了数个调整 UV 的工具。

路面与木板 ​

在编辑模式下选中要调整的面,然后在 Ballance 菜单中选择 沿边沿 UV(展平 UV)。

随后观察左下角的对话框,如果是调整路面则选择 路面专用的展平模式(第二项)木板则选择 木板专用的展平模式(第三项)。缩放模式选择 按大小缩放,缩放设置中的大小填写 5。然后调整对话框中的 参考边(一般从 0 开始往上增加即可),直到你的路面变得正常。

钢轨 ​

钢轨实际上不需要调 UV,因为在游戏中钢轨会自动平滑,调整 UV 后区别不大。

但为了在 Blender 中有更好的可视化效果,我们可以给钢轨一个特殊的 UV,让他显示出来和游戏中类似。

首先选中钢轨(不用进入编辑模式),然后在 Ballance 菜单中选择 钢轨 UV。然后选择需要被调整的材质(一般名称中带有 Rail,可以输入搜索),点击确定即可。

半透明材质 ​

在 Ballance 中实现半透明材质不是一件容易的事情。主要原因是目前我们对 Virtools 材质系统的理解仍然不够透彻,其行为难以预测,很容易出现 Blender 中可以但游戏中不行的情况。

具体实现 ​

下面将介绍如何从零开始实现一个半透明的玻璃。

  1. 首先建立一个几何体,建议使用方块(Cube),也可以使用平面(Plane)。
  2. 转到其材质面板,添加一个空材质槽,然后新建一个材质,并给它重命名为 Glass(或任意你喜欢的名称)。
  3. 向下翻到材质面板的 Virtools Material 部分,设置其中的参数:
    1. 四种颜色:可以随意设置,实现透明需要将 漫反射 的透明度调节为 小于 1 的值。
    2. 双面:如果使用的是平面,则建议勾选此项,默认情况下材质仅会在单面显示。
    3. 透明度参数:
      • 透明度测试:关闭即可。
      • 透明度混合:打开,设置 源混合 为 源透明度,目标混合 为 源透明度反转。
      • 深度缓存:勾选写入深度缓存,深度比较函数设置为 小于等于(默认值)。
  4. 点击 Virtools Material 中的 应用按钮,即可将材质转化为 Blender 材质并显示。
  5. 回到材质面板 再添加一个空材质槽,并将这个空材质槽移动到材质的第一位(这一步是为了保证 Virtools 能正确识别我们刚刚建立的透明材质)。

此时应该可以同时在 Blender 和在游戏中看到这块半透明的玻璃了。

常见问题 ​

如果你想制作一个带贴图的半透明材质(例如半透明的钢轨或路面),按照上述操作的 3~4 步,直接给带贴图的材质设置参数并应用。如果你只想一个物体设置半透明,记得先给材质创建副本(即复制一份),防止干扰其它使用了这个材质的物体。

设置半透明后,如果你在 Blender 中看到的是贴图本身,看不到半透明效果,或者纯色块,也不用担心,在 3D 视图中按住 Z 切换到 实体模式 即可看到半透明效果。

如果在 Ballance 中看不到半透明效果,或者在 Ballance 中物体完全被隐藏(全透明)了,请确保 Blender 中 该物体的第一个材质槽为空材质槽,一般情况下 Virtools 只会从第二个材质槽开始识别。

遮挡问题

由于 Ballance 的渲染机制问题,半透明的材质会完全挡住带有透明通道的贴图。常见的情况是半透明的物体后面的柱子会被完全挡住。目前仍然没有较好的解决方案,需要制图者注意避免。

Released under the MIT License.