制图资产库
导入方法介绍
Blender 的资产共支持三种导入方式:
导入方式 | 原理介绍 |
---|---|
关联 | 将资产链接到当前的文件中,因此资产是不可编辑的。并且对资产文件的更改将反映到所有使用此资产的文件中。 |
追加 | 将资产复制一份后添加至当前文件中。复制对象是一切附属资源,包括网格、材质、修改器等。拖放三次将会复制三份副本。 |
追加(重用数据) | 第一次使用资产时,会使用追加方式。后续再次使用时,会复用第一次被复制出的资产。 |
对于一般的 Ballance 制图,我们推荐选用“追加(重用数据)”这一导入方式。关联显然不合适,对于独立的 Ballance 地图来说不应当与资产库保持强耦合。而全部使用追加模式则会增加过多重复的网格,使得最后产出的地图文件变大。
网格共用问题
网格共用问题最常发生在:使用了“追加(重用数据)”的导入方式,然后编辑了导入的物体,发现其它导入的相同物体也受到了影响。
制图过程中经常会有编辑资产中物体的需求。由于我们推荐的是重用数据的导入方式,所有导入场景中的相同物体共用的是相同的 Mesh,这将导致对其中一个物体的编辑会影响其它相同的物体。例如导入了十个风扇底座,其中一个需要删掉侧面,此时删除这个侧面将会删掉所有风扇底座的侧面。
为了解决这个问题,核心思路是将网格独立化。我们推荐下面两种方式:
- 选中物体后按
Shift + D
复制一份。复制时注意不要选上“关联”选项(Blender 默认就是不勾选)。 - 找到3D视图的
物体
-关系
-使其独立化
,选择物体 & 数据
。(数据中包含了网格信息,特殊情况需要编辑材质时才选择独立化材质)