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基础操作指南

本篇指南将会介绍 Blender 中最基本的操作,如操作物体、编辑网格等。受限于篇幅,我们不会介绍更多高级的操作,也不会对操作有过多的延伸讲解,仅保证读者能快速上手 Blender,更多的操作还需要您自行花时间了解学习。

说在前面

以下介绍均为默认快捷键下的行为。若您不喜欢默认快捷键或是无法习惯,可以自行在设置中更改。若有觉得讲解不详细处,建议打开 Blender 进行尝试性练习。

视图相关操作

更改视角

Blender 默认行为下,按住鼠标中键可环绕检视,按住 Shift 的同时使用鼠标中键可以平移视角(拖动视角)。

3D视图的右上角有一个座标轴,点击其中的轴即可切换至对应的视图。但我们推荐使用快捷键更方便地进行切换。按住 ~ 键(即键盘 Tab 上方的那个键,用波浪号指代是为了方便找到),然后将鼠标拖至对应的方向然后松开 ~,即可切换视图。常用的有:

  • 向上:顶视图
  • 向左上:前视图
  • 向左:左视图
  • 向右下:将视角调整至刚好容纳此时选中的对象

渲染模式

Blender 中一共有四种渲染模式,按住 Z 键拖动鼠标可以进行切换。制图时最常用的是 线框模式材质预览模式

有时在 编辑模式 下,我们想要预览材质的同时,能够选中物体背面的某些顶点,此时可以按下 Alt + Z 切换透视。

物体相关操作

创建物体

创建物体的快捷键为 Shift + A。安装 BBP 插件后可以直接创建 Ballance 相关的物体,如路面、轨道等。

操作物体

最基本的三种操作:

  • 移动物体:G
  • 旋转物体:R
  • 缩放物体:S

操作方法为,首先单击选中物体,然后按下快捷键,然后移动鼠标即可操作,到达合适结果后单击以应用,右键单击可以取消操作。

按下操作快捷键后,可以再选择按下 XYZ 键,可以将操作限定在某一个轴上。修改 3D 视图顶部正中间的座标系可以更改操作的座标系。

在移动鼠标时也可以选择按下数字,可以输入具体想要操作的数值。常用示例:

  • 想把一个物体沿 X 轴移动 5 单位长度:G X 5
  • 想把一个物体绕 Z 轴旋转 90°:R Z 90

应用操作

N 打开物体检视面板可以看到物体的位置、旋转、缩放以及尺寸属性。

应用操作,即将物体目前的(相对于世界原点的)位移、旋转、缩放应用至网格本身,因此可以保持物体当前的视觉状态不变,具体的效果表现为:

  • 物体不位于世界原点时,应用位置会将物体的原点改至世界原点,即物体座标会设为全零。
  • 物体有旋转角度时,应用旋转会将物体固定在此旋转角度,同时将角度清零。
  • 物体有不为1的缩放时,应用缩放会将物体大小固定,同时将缩放设为1。

特殊情况下可能会用到应用操作,快捷键为 Ctrl + A

复制物体

选中物体的情况下按下 Shift + D 即可复制。左下角的操作选项中可以设置是否关联,若关联,则仅会复制物体本身,其网格、材质等将会与原物体共用。

结合物体

选中多个物体的情况下按下 Ctrl + J 即可将物体结合到一起,变成同一个物体。

在场景中路面、轨道部件过多时很有用。但结合后不方便调整,且容易误操作,所以建议在导出地图或发布地图前再进行结合。

一般结合物体也可以与顶点合并操作相结合。合并了路面后若有重合的顶点,合并它们将节省顶点数量。

编辑模式

编辑模式对应了一个物体的网格,可以编辑其网格形状等。进入编辑模式的快捷键为 Tab

编辑模式下有多种选择方式,其中常用的三种为:

  • 1:顶点模式
  • 2:边线模式
  • 3:面模式

编辑模式下的一般操作与操作普通物体相同,但操作顶点时会牵连其相连的边、面,因此需要更加小心谨慎。

编辑模式下的常用操作有:

  • K:切割工具,可以在已有的面上切割出新的边线。
  • Ctrl + R:环切工具。
  • E:挤出工具。在 Ballance 制图中不常用。
  • F:补面工具。用法为先选中一系列顶点,按下 F 后会用这一系列顶点创建新的面。
  • Shift + N:重新计算法线。
  • P:分离工具。能够将选中的部分或相连的部分独立成新的物体,在分离已结合的物体时很有用。
  • L:选择与当前选中相连的对象。
  • M:合并对象。一般对顶点使用,选择全部顶点后按距离合并,可以减少顶点数目。

合并顶点注意事项

当你在 Blender 中使用 按距离合并顶点(Merge by Distance) 时,请确保左下角执行框中的 保持锐边(Sharp Edges) 选项被勾选了。如果不勾选此选项,合并后的物体会出现各种各样的法线合并错误,可能会导致导出至游戏中的路面发黑。

Released under the MIT License.