游戏内装饰
游戏内的装饰虽然不是关卡的主体内容,但合理地添加装饰还是能达到锦上添花的效果。
护栏和铆钉
护栏即常见于路面侧面的钢轨,用于防止球不慎跌出路面。铆钉是用于固定护栏的装饰品,让玩家感觉护栏像是被固定在路面上了。
护栏沿着路面摆放即可,唯一需要注意的点是,护栏不能放太高也不能放太低,太高容易让球陷进去,有一种唐突感;而太低则容易被翻越,起不到护栏的作用。
高度
由于原版护栏的高度也是不确定的,更像是随手放置,因此在制图时也不需要严格控制高度,只需要自己感觉合适即可。若实在想设置一个固定值,参考值为:护栏底部距离路面高度为 1.5
;铆钉距离路面高度为 0.7
。
归组
护栏需要和钢轨有一样的归组,因为在视觉上护栏也是以钢轨的形式出现的。
值得注意的是,和护栏配套的钉扣 不需要归任何组,他们只是纯粹的装饰。因此,建议也不要将铆钉和护栏合并在一起。
路灯与柱子
路灯一般以两个为一组,仅为装饰品,摆放时主观觉得美观即可。
柱子作为支撑路面的装饰,提供视觉上的支撑,也有些制图会将柱子也纳入玩家交互的一部分。摆放时尽量注意路面的支撑与受力,使赛道看起来更遵循真实物理。
小建议
不要放过多的柱子,会较大影响地图的整体美观程度。并且这会被一部分社区玩家称为 腿毛图。
玩家球碰不到的 或者 玩家球碰到了也影响不大的 柱子,建议不归任何组,这样可以减少物理化物体,加快地图进入的速度。(虽然影响微乎其微)
云层
云层位于路面下方,一般只有两种:普通云层和 Level 12 风暴云层。云层能有效增加玩家的沉浸感,营造出高空的氛围。但在制图过程中不建议加入云层,因为云层物体很大,非常容易误选、误操作,也容易对部分较低的物体造成遮挡。